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Virtuel

Logiciel développé pour Environnement Canada. Un monde virtuel en 3D ayant plusieurs utilisateurs connectés simultanément et qui permet aux visiteurs d'en apprendre d'avantage à propos du fleuve Saint-Laurent au Canada. En cliquant sur le bouton Play, une animation en 3D vous présente le monde virtuel. Un avatar, utilisé en tant que guide, vous parle et vous présente les sites à visiter. Une fois la visite terminée vous pouvez vous promener en toute liberté dans le monde virtuel et regarder l'un des films ou afficher un des nombreux hyper-liens un peu partout sur la carte.

Projet terminé en mars 2004. Il a été développé et compilé avec Microsoft Visual Studio qui utilise la librairie MFC en C++ pour fabriquer l'interface utilisateur. Le plug-in s'exécute sous Windows 95-98, Windows NT-2000-XP, utilise la librairie Winsock32 pour connecter les utilisateurs et utilise OpenGL pour dessiner en 3D.

 

Logicel Decorum 1.1 : Vue sur la Biosphère. L'environement 3D est une courtoisie d'Environnement Canada et les avatars sont une courtoisie de InSpeck Inc, Québec.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Logicel Decorum 1.1 : En regardant des vidéos sous l'eau. L'environement 3D est une courtoisie d'Environnement Canada et les avatars sont une courtoisie de InSpeck Inc, Québec.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Logicel Decorum 1.1 : Vue sur les différents sols le long du fleuve. L'environement 3D est une courtoisie d'Environnement Canada et les avatars sont une courtoisie de InSpeck Inc, Québec.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Logicel Decorum 1.1 : Vue du courant du fleuve. L'environement 3D est une courtoisie d'Environnement Canada et les avatars sont une courtoisie de InSpeck Inc, Québec.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Logicel Decorum 1.1 : Vue sur les truites arc-en-ciel dans les eaux du fleuve. L'environement 3D est une courtoisie d'Environnement Canada et les avatars sont une courtoisie de InSpeck Inc, Québec.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Éléments dévelopés par Axialmedia:

  • Création complète de l'application
  • Classes en C++ pour gérer la scène en 3D, animations avec positions-clés, connections au réseau par socket, sons en entrée/sortie, films et interface utilisateur
  • Un programme client et serveur pour que les utilisateur puissent se connecter ensemble dans le même monde virtuel en 3D
  • Système de particules pour afficher le courant de l'eau du fleuve
  • Plug-In pour InSpeckEM qui exporte les avatars en format de fichier Decorum
  • Plug-In pour Maya 4.0 qui exporte les scènes 3D en format de fichier Decorum