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Jeu vidéo


Ce projet a été réalisé entre décembre 1997 et mai 1998. Il a été développé et compilé avec Microsoft Visual Studio en utilisant les classes MFC. Le logiciel peut fonctionner sous l'environnement Windows 95, Windows 98 et Windows NT. La librairie graphique OpenGL a été utilisée pour dessiner en 3D.

Le logiciel vous permet de charger une scène (fichier .lws) ou un modèle (fichier .lwo) de Lightwave et d'assigner des images de textures sur la surface de polygones. Vous pouvez sélectionner des polygones pour ensuite leur assigner une surface (fichier Lightwave .srf). Chaque surface peut être assignée d'une texture (image) et il est aussi possible d'éditer les coordonnées de textures (même si Lightwave ne les supporte pas).







 
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