Skip Navigation LinksAccueil » Services » Programmation » Topographie
Skip Navigation Links

 
Topographie


Ce projet a été réalisé entre novembre 1995 et septembre 1996. Il a été développé et compilé avec Microsoft Visual Studio en utilisant les classes MFC en C++ et NeXT Step Developement Interface et les classes en Objective C. Le logiciel peut fonctionner sous l'environnement NeXT Step, Windows 95, Windows 98 et Windows NT. Les librairies graphiques RenderMan Interface (NeXT Step) et OpenGL (Windows) ont été utilisées pour dessiner en 3D.

Le logiciel permet de charger des tuiles (parties de la terre), des thèmes (routes, rivières et forêts), des bâtiments (fichier DXF, OBJ) et de visualiser le tout dans le but de simuler une future construction. Nous avons réalisé l'interface de la caméra en 3D qui permet d'éditer le point de vue de l'utilisateur et de sélectionner, changer l'échelle, faire la translation et la rotation des objets en 3D sur une topographie.


974, rue Principale
Saint-Sylvestre, QC,
Canada, G0S 3C0
Téléphone : (418) 596-3197

Accueil

À propos

Produits


 Services

Support

Contacts

© Axialmedia 2017

footer  footer  footer  footer

La Grange à Web développé par Axialmedia