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Scanner 3D


Ce projet a été réalisé entre juin 1997 et janvier 2001. Il a été développé et compilé avec Microsoft Visual Studio en utilisant les classes MFC. Le logiciel peut fonctionner sous l'environnement Windows 95, Windows 98 et Windows NT. La librairie graphique OpenGL a été utilisée pour dessiner en 3D.

Le logiciel permet de charger des modèles de type patch provenant d'un scanner 3D et de les mettre au registre pour permettre la fusion de ceux-ci. Vous pouvez peindre en 2D ou 3D avec un pot de peinture, une brosse ou un outils de clônage, modifier la brillance et les couleurs et finalement utiliser la transparence sur la brosse ou même peindre cette dernière. Vous pouvez construire une animation utilisant des liens hiérarchiques et les positions-clés (keyframe). Vous pouvez créer des surfaces courbes de type NURBS ou B-Spline sur la surface de modèles fusionnés.



 
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